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Fixing a Toycar

STEAM

Benvenuti nella Nostra Area STEM: Eccellenza nel Futuro

 

All'Academy of Distinction, crediamo nell'ispirare l'eccellenza e nell'aprire porte a un futuro di opportunità. La nostra nuova sezione STEM è il cuore pulsante di questa missione, dedicata a guidare gli individui attraverso il mondo entusiasmante delle competenze in Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica (STEAM).

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Perché STEAM?

Le competenze STEAM sono il motore trainante dell'innovazione, plasmando il mondo che ci circonda e aprendo porte a carriere appassionanti e significative. Nell'era digitale in cui viviamo, abbracciare le competenze STEAM è essenziale per affrontare le sfide globali e prosperare in un ambiente sempre più interconnesso.

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Cosa Troverete Qui:

  1. Esplorazione delle Discipline: Scoprite le meraviglie della Scienza, immergetevi nella Tecnologia che sta ridefinendo il nostro modo di vivere, esplorate le infinite possibilità dell'Ingegneria e sfidatevi con il potere della Matematica. Offriamo risorse, informazioni e approfondimenti su ciascuna disciplina.

  2. Programmi Educativi Stimolanti: Dall'istruzione di base a programmi avanzati, offriamo un'ampia gamma di opportunità di apprendimento STEAM. I nostri corsi sono progettati per sviluppare non solo le competenze tecniche, ma anche la creatività, la risoluzione dei problemi e il pensiero critico.

  3. Incontri con Esperti: Avvicinatevi al mondo reale attraverso interviste esclusive con esperti del settore. Scoprite le loro storie, consigli e come hanno applicato le competenze STEAM per creare un impatto significativo.

  4. Eventi e Workshop: Partecipate a eventi emozionanti e workshop interattivi. Dall'innovazione tecnologica alle sfide scientifiche, viaggiate con noi attraverso esperienze coinvolgenti che alimentano la vostra passione per il sapere.

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Il Vostro Viaggio STEAM Comincia Qui:

Siamo entusiasti di invitarvi a esplorare il mondo di STEAM con noi. Che siate studenti desiderosi di apprendere, professionisti in cerca di crescita o appassionati curiosi, c'è qualcosa per tutti. Unitevi a noi nel plasmare il futuro attraverso l'eccellenza STEAM presso l'Academy of Distinction ODV.

Preparatevi a scoprire, imparare e ispirarvi mentre coltivate le competenze che vi porteranno oltre ogni aspettativa.

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Benvenuti nel futuro. Benvenuti nell'Area STEAM dell'Academy of Distinction.

Le Competenze STEAM

I nostri Campus STEAM

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Coming Soon

Formazione
per Docenti 

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Coming Soon

Progetti
per le Scuole

Per maggiori informazioni scrivere a info@academyofdistinction.com

Competenze

Le competenze STEAM

Le competenze STEAM integrano gli elementi di Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica in un approccio interdisciplinare che incoraggia la creatività, l'innovazione e la risoluzione di problemi. Questo approccio più ampio riconosce l'importanza dell'arte e della creatività nel contesto delle discipline tradizionali di STEM.

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Ecco una breve descrizione di ciascuna componente delle competenze STEAM:

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  • Scienza (Science): Include la ricerca scientifica, la sperimentazione e la comprensione dei fenomeni naturali. Le discipline scientifiche coinvolgono la biologia, la chimica, la fisica, la geologia e molte altre.

  • Tecnologia (Technology): Si riferisce all'applicazione di conoscenze scientifiche e ingegneristiche per sviluppare soluzioni pratiche e strumenti tecnologici. Questo può comprendere lo sviluppo di software, hardware, applicazioni, sistemi informatici e molto altro.

  • Ingegneria (Engineering): Coinvolge la progettazione, la costruzione e l'ottimizzazione di sistemi complessi. Gli ingegneri applicano principi scientifici e matematici per risolvere problemi pratici e creare nuove tecnologie e infrastrutture.

  • Arte (Art): Aggiunge un'importante dimensione creativa al processo di problem solving e innovazione. L'arte può ispirare nuove soluzioni, migliorare la comunicazione e promuovere la progettazione estetica.

  • Matematica (Mathematics): Fornisce gli strumenti fondamentali per analizzare dati, risolvere problemi complessi e sviluppare modelli. Le competenze matematiche sono essenziali per molte applicazioni scientifiche e tecnologiche.

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Le competenze STEAM riflettono l'interconnessione tra le discipline e promuovono una mentalità flessibile e creativa necessaria per affrontare le sfide del futuro. Integrando l'arte, si riconosce il valore della creatività nel processo di apprendimento e innovazione, preparando gli studenti a contribuire in modo significativo a una vasta gamma di settori, dalla scienza e tecnologia alla cultura e alle arti.


Progetti STEAM per le Scuole Secondarie di Secondo Grado

 

Benvenuti alla Sezione STEAM: Esplorando la Scienza, la Tecnologia, l'Ingegneria e la Matematica

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In questa sezione dedicata alle discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica), ci impegniamo a fornire risorse educative innovative e coinvolgenti per le scuole secondarie. Il nostro obiettivo è stimolare la curiosità scientifica, promuovere la creatività e sviluppare le competenze necessarie per affrontare le sfide del mondo contemporaneo.

Siamo ben felici di offrire questi progetti STEAM come risorse gratuite per le scuole secondarie, contribuendo a preparare le nuove generazioni con le competenze e la consapevolezza necessarie per affrontare le sfide del futuro.

 

Progetti in Evidenza:

Progetti STEM

Esplorazione dell'Energia Rinnovabile

Esplorazione della Robotica e Programmazione

Studio
dell'Ecologia Locale

Esplorando l'Arte Cinetica: Unione diScienza, Tecnologia e Arte

Esplorazione dell'Energia Rinnovabile:

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Immergetevi nel mondo delle energie sostenibili attraverso il nostro progetto che guida gli studenti attraverso la progettazione e la realizzazione di un sistema energetico sostenibile. Dalla ricerca alla costruzione di prototipi, gli studenti esploreranno le potenzialità delle fonti di energia rinnovabile e acquisiranno competenze fondamentali in ingegneria e sostenibilità ambientale


Descrizione del Progetto:

Obiettivo: L'obiettivo principale di questo progetto è far comprendere agli studenti il concetto di energia rinnovabile e la sua importanza nel contesto dell'attuale crisi climatica. Gli studenti avranno l'opportunità di esplorare diverse fonti di energia rinnovabile e progettare un modello di sistema energetico sostenibile.

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Fasi del Progetto:

  1. Introduzione all'Energia Rinnovabile:

    • Lezioni introduttive sulle diverse forme di energia rinnovabile (solare, eolica, idroelettrica, geotermica, ecc.).

    • Discussione sugli impatti ambientali delle fonti di energia non rinnovabile.

  2. Ricerca:

    • Gli studenti effettuano ricerche individuali o di gruppo su una specifica fonte di energia rinnovabile.

    • Analisi dei vantaggi e degli svantaggi della fonte selezionata.

  3. Progettazione del Modello:

    • Gli studenti progettano un modello di sistema energetico utilizzando la fonte di energia rinnovabile scelta.

    • Devono considerare aspetti come la produzione di energia, la distribuzione, e il consumo.

  4. Costruzione del Prototipo:

    • Utilizzando materiali disponibili in laboratorio o anche materiali riciclati, gli studenti costruiscono un prototipo del loro sistema energetico.

  5. Test e Ottimizzazione:

    • Gli studenti testano il loro prototipo e identificano eventuali problemi o aree di miglioramento.

    • Lavorano insieme per ottimizzare il rendimento del loro sistema energetico.

  6. Presentazione:

    • Ogni gruppo presenta il proprio progetto alla classe, spiegando la fonte di energia rinnovabile scelta, il design del sistema, e i risultati dei test.

    • Discussione in classe sulle lezioni apprese e sulle implicazioni reali dell'uso di energie rinnovabili.

 

Risorse necessarie:

  • Materiali per la costruzione dei prototipi (carta, cartone, plastica riciclata, ecc.).

  • Accesso a risorse online per la ricerca.

  • Supporto del docente per la supervisione e la guida.

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Questo progetto non solo fornirà agli studenti conoscenze pratiche su fonti di energia rinnovabile, ma anche la consapevolezza degli impatti ambientali delle diverse opzioni energetiche. Inoltre, stimolerà la creatività, la collaborazione e le abilità di problem solving.

Energi Rinnovabile

Esplorazione della Robotica e Programmazione

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Lasciate che i vostri studenti diventino ingegneri e programmatori in erba con il nostro progetto sulla robotica. Dalla progettazione e assemblaggio dei robot alla programmazione delle loro azioni, gli studenti saranno immersi in un ambiente di apprendimento pratico che stimolerà la loro creatività e le loro abilità tecniche.

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Obiettivo:

Introdurre gli studenti al mondo della robotica e della programmazione, sviluppando le loro abilità pratiche e la comprensione dei concetti di base.

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Fasi del Progetto:

  1. Lezioni Introduttive:

    • Introduzione ai concetti di base della robotica e della programmazione.

    • Presentazione di linguaggi di programmazione visuale come Scratch o Blockly.

  2. Progettazione del Robot:

    • Gli studenti progettano un robot utilizzando materiali come motori, sensori, e parti riciclate.

    • Devono considerare il design, la funzionalità e le possibili applicazioni del loro robot.

  3. Assemblaggio e Programmazione:

    • Costruzione del robot seguendo il design.

    • Programmazione del robot per eseguire azioni specifiche utilizzando il linguaggio di programmazione scelto.

  4. Test e Ottimizzazione:

    • Gli studenti testano il loro robot e identificano possibili miglioramenti.

    • Collaborano per ottimizzare la programmazione e il funzionamento del robot.

  5. Gara di Robot:

    • Organizza una gara tra i robot degli studenti per testare le capacità e la velocità di ciascun robot.

    • Premia la creatività e l'efficienza.

  6. Riflessione:

    • Discussione sulla progettazione, la programmazione e l'applicazione pratica della robotica nella vita quotidiana.

    • Riflessione sugli aspetti affrontati durante il progetto.

Robotica e Programmazione

Studio dell'Ecologia Locale

 

Unisciti a noi in un viaggio di scoperta del nostro ambiente locale. Attraverso escursioni, analisi dei dati ambientali e progettazione di soluzioni sostenibili, gli studenti acquisiranno una comprensione profonda dell'ecosistema circostante e saranno coinvolti attivamente nella conservazione del nostro ambiente.

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Obiettivo:

Fornire agli studenti una comprensione approfondita dell'ecosistema locale, includendo l'identificazione di specie, l'analisi dei cambiamenti ambientali e la promozione della conservazione.

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Fasi del Progetto:

  1. Esplorazione dell'Area:

    • Escursioni sul campo per osservare e raccogliere dati sull'ecosistema locale.

    • Identificazione di specie animali e vegetali.

  2. Analisi dei Dati:

    • Utilizzo di strumenti scientifici per raccogliere dati sulla qualità dell'aria, dell'acqua e del suolo.

    • Analisi dei dati raccolti per comprendere la salute dell'ecosistema.

  3. Progettazione di Soluzioni Sostenibili:

    • Gli studenti progettano soluzioni sostenibili per affrontare eventuali problemi ambientali identificati durante l'analisi dei dati.

  4. Implementazione delle Soluzioni:

    • Implementazione delle soluzioni progettate, che potrebbero includere attività di riforestazione, campagne di sensibilizzazione, o azioni per ridurre l'inquinamento.

  5. Monitoraggio a Lungo Termine:

    • Creazione di un piano per monitorare a lungo termine l'efficacia delle soluzioni implementate.

    • Coinvolgimento della comunità locale nel processo di monitoraggio.

  6. Presentazione alla Comunità:

    • Gli studenti presentano i risultati del loro progetto alla comunità locale, evidenziando le azioni intraprese e promuovendo la consapevolezza ambientale.

Ecologia Locae

Esplorando l'Arte Cinetica: Unione di Scienza, Tecnologia e Arte

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Descrizione del Progetto:

Questo progetto coinvolge gli studenti nell'esplorazione dell'arte cinetica, un genere artistico che incorpora il movimento nel suo design. Attraverso questo progetto, gli studenti non solo esploreranno i principi artistici di base, ma anche applicheranno concetti scientifici e tecnologici per creare opere d'arte dinamiche e interattive.

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Fasi del Progetto:

  1. Introduzione all'Arte Cinetica: Gli studenti esamineranno opere d'arte cinetica famose e discuteranno i principi artistici che le rendono uniche. Saranno esposti ai concetti di movimento, ritmo e interazione nel contesto dell'arte.

  2. Fondamenti Scientifici: I docenti introdurranno i principi scientifici fondamentali che governano il movimento, come la forza, l'energia, e le leggi del moto. Gli studenti comprenderanno come questi principi si applicano alla creazione di opere d'arte in movimento.

  3. Tecnologia e Design: Gli studenti utilizzeranno strumenti tecnologici come sensori di movimento, microcontrollori e software di programmazione per progettare e creare le proprie opere d'arte cinetica. Impareranno a utilizzare sensori di movimento per attivare e controllare il movimento delle loro opere d'arte.

  4. Creazione di Opere d'Arte Cinetica: Gli studenti metteranno in pratica ciò che hanno imparato progettando e costruendo le proprie opere d'arte cinetica. Utilizzeranno materiali come legno, carta, plastica e altri materiali riciclati per creare strutture che rispondono al movimento e alla interazione.

  5. Esposizione e Presentazione: Alla fine del progetto, gli studenti presenteranno le loro opere d'arte cinetica in una mostra o una presentazione pubblica. Avranno l'opportunità di condividere il loro processo creativo, discutere le sfide incontrate e riflettere sull'intersezione tra arte, scienza e tecnologia.

  6. ​

Questo progetto offre agli studenti un'esperienza pratica che integra l'arte con le discipline di STEM, stimolando la creatività, la risoluzione di problemi e l'apprendimento interdisciplinare.

Mars

Scheda di Adesione per le studentesse egli studenti alle selezioni

Gender
carica certificazione lingua inglese
Dichiaro di avere letto il regolamento della Competizione STEAMer d'Italia

Grazie per Invio!!!

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